2022年6月研讨

作者: 来源: 发布时间:2022-06-23 点击数:

课题名称:项目式教学在小学App Inventor编程教学中的实践研究

研讨主题:App Inventor画布与画布精灵学习,打地鼠项目设计

20226月,课题组成员进行了本学期第三次课题研讨,本次研讨着重讨论画布与画布精灵知识的讲解,并设计一个打地鼠项目实践画布和画布精灵相关的知识。课题小组讨论了画布与画布精灵的概念、跨学科融合、模块化设计等内容,以下介绍课题组具体讨论的内容。

 a33bd98bec86465c9143dc14539cc19c.jpg

一、明确概念

1. 画布与画布精灵的概念。

(1) 着重讨论什么是画布和画布精灵、为什么要是用画布与画布精灵,怎么使用画布与画布精灵。在解释什么是画布时,可以类比现实中的画布或画纸,精灵可以类比各式各样可以移动的笔。

(2) 画布和画布精灵的使用,是为了解决在App中手绘和游戏运动等方面的问题。

(3) 使用方法:介绍点和线的画法、精灵的移动方法。

二、跨学科融合

设计时要注重大概念和小概念、主目标和次目标之间相互渗透。切忌做成不同学科之间的主题式探究。

学科融合方面主要融合数学上点和线相关知识,要跟学生讲明白现实中画出来的点和理论上的点是不一样的,画出来的点其实是个圆,点越大圆的半径越大,而理论上点是没有大小的。其次画线和数学中的画线是一致的,两点确定一条直线。并且和学生介绍曲线在软件中的实现,其实是很多段不同方向的短的直线连接而成。

工程化方面,主要引导学生对项目进行分解,并且找到重复要做的事情做成一个模块,带着学生思考全局变量和局部变量的区别,让学生理解什么时候使用全局变量。特别是模块化设计是实现工程化的关键,学生很容易发现很多个地方会调用到地鼠移动,分别是:程序刚加载时、每隔100毫秒、地鼠被触碰时。


【字体: 【打印文章】